Skip to ContentSkip to Navigation
Rijksuniversiteit Groningenfounded in 1614  -  top 100 university
Maatschappij/bedrijven Centrum voor Informatie Technologie Nieuws

XR Hub 21 mei: VR-toepassingen bij afasie, tandheelkunde en in het laboratorium

27 maart 2026

Hoe kan de toepassing van virtual reality een bijdrage leveren aan wetenschappelijk onderzoek? Tijdens de XR-Hub meeting vertellen wetenschappers over het gebruik van VR in hun onderzoek. Na de plenaire sessie volgen er demo's van de besproken projecten in het XR-lab.

Deze keer is er aandacht voor de inzet van VR bij afasie: hoe VR mensen met afasie kan helpen om weer mee te kunnen doen in de praktijk, het gebruik van VR bij het veilig omgaan met radioactiviteit in laboratoria en een VR game waarmee studenten Tandheelkunde oefenen met acute medische situaties.

Locatie en tijd

  • De XR-Hub vindt plaats in de Smitsborg, Nettelbosje 1, Groningen;
  • De bijeenkomst begint om 10.30 en duurt tot 12.00 uur;
  • Na de plenaire sessie zijn er demo's van de besproken projecten in het XR-lab.

De voertaal is Engels.

Aanmelden

De bijeenkomst is gratis, aanmelden kan via een mail naar realitycenter rug.nl.

Programma

> Welkom en introductie

> Meedoen met Afasie in de Praktijk (MAP) | Frank Schroër en Rimke Groenewold (UMCG)
MAP is een onderzoeksproject dat zich richt op het bevorderen van de participatie van mensen met afasie door logopedie te koppelen aan zinvolle communicatiesituaties uit het dagelijks leven. Een centrale innovatie van het project is de ontwikkeling van een VR-applicatie specifiek voor mensen met afasie. In levensechte, onderdompelende 180°-omgevingen kunnen cliënten onder begeleiding van hun logopedist alledaagse communicatieve situaties oefenen. De VR-applicatie maakt het mogelijk om veilig, herhaalbaar en contextueel rijk te oefenen wat de overgang van therapie naar het dagelijks leven ondersteunt. Het project onderzoekt hoe deze technologie bijdraagt aan participatiegerichte therapie en evidence-informed klinische praktijk.

decoratieve afbeelding

Radiation app | Aleksandra Biegun (FSE)
Radioactiviteit is onzichtbaar en niet direct waarneembaar. Hierdoor is stralingsveiligheid een uitdaging voor bachelor-studenten in natuurkundelaboratoria. Ondanks eerdere theoretische en praktische instructies worden de veiligheidsprotocollen niet altijd consequent nageleefd. Om het begrip van studenten over straling en de daarmee samenhangende risico’s te vergroten, is een boeiende virtual reality-omgeving ontwikkeld: het ‘Virtual Radiation Lab’. Via dit platform kunnen studenten in realtime oefenen met het veilig omgaan met radioactieve bronnen, afstandseffecten en afschermende eigenschappen. De ervaring met VR voorafgaand aan praktische experimenten heeft als doel het conceptuele begrip te versterken, het risicobewustzijn te vergroten en verantwoord laboratoriumgedrag tijdens colleges natuurkunde en toegepaste natuurkunde te bevorderen.

decoratieve afbeelding

EHBO for Dentists app | Denise Diermen (ACTA/UMCG)
DentEmergencyVR is een immersieve interactieve virtuele tandartspraktijk en ontworpen voor studenten tandheelkunde om te oefenen met acute medische situaties. Tandartsen moeten in staat zijn om acute medische situaties, zoals flauwvallen of een hartinfarct, te herkennen en adequaat te managen, totdat medische hulp arriveert.
Bij het Academisch Centrum Tandheelkunde (ACTA) volgen de master studenten Tandheelkunde een cursus waarin dit getraind wordt en getoetst met acteurs. Om de studenten meer gelegenheid te geven om de diverse situaties te oefenen, is door ACTA, een VR game ontwikkeld die in oktober 2025 voor het eerst succesvol in het onderwijs is toegepast. De game is gemaakt door team Visualisatie van het CIT en afgestemd met de tandheelkundeopleidingen in Groningen en Nijmegen.

decoratieve afbeelding
Laatst gewijzigd:27 maart 2026 15:13
Deel dit Facebook LinkedIn