XR-HUB: XR in bewegingswetenschappen en stressmanagement
Wanneer: | do 06-04-2023 10:30 - 12:00 |
Waar: | Lab Bewegingswetenschappen, UMCG, gebouw 3215, zaal 0162, Antonius Deusinglaan 1, Groningen |
Tijdens de XR-hub-meeting op donderdag 6 april a.s. staat de toepassing van XR bij onderzoeken van psychologie en bewegingswetenschappen centraal.
Aanmelden
Stuur een mail naar realitycenter rug.nl, je ontvangt een uitnodiging via de Calendar van de RUG.
De voertaal is Engels
Programma
- Welkom en introductie
-
De kracht van stress in je voordeel gebruiken! | Dinant Kasper, masterstudent Digital Technologies, Hanzehogeschool Groningen.
In dit project wordt een VR-applicatie ontwikkeld om artsen van het UMCG te helpen bij het omgaan met stressvolle situaties. Het ontwikkelproces van de training en het onderwerp stressmanagement komen aan de orde. Ook wordt gedemonstreerd hoe een ademhalingsoefening kan helpen stress te verminderen. Dit project is tot stand gekomen in samenwerkeing met het CIT en het Bounce Back Lab.
-
XR in lab Bewegingswetenschappen |
Anniek Heerschop, PhD Bewegingswetenschappen, Faculteit Medische Wetenschappen RUG/UMCG
Bij de afdeling Bewegingswetenschappen van de Rijksuniversiteit Groningen bestuderen we beweging, verstoring van beweging en interactie tussen individuen.
In samenwerking met het CIT is een virtuele omgeving ontwikkeld waarin een voetballer een bal van een tegenstander moet onderscheppen. Positiedata van armen, benen en het hoofd, verzameld met Vicon (motion capture) worden gecombineerd met verzamelde positiedata van het Head Mounted Display.
De collectieve gegevens worden gecommuniceerd aan Unity waardoor de voetballer zich in een virtueel voetbalstadion bevindt en zijn positie en bewegingen in real-time kan volgen.
XR HUB
De XR Hub organiseert tweemaandelijks een bijeenkomst voor docenten en onderzoekers van de Rijksuniversiteit Groningen om kennis en ervaringen te delen over de ontwikkeling en het gebruik van toepassingen van Extended Reality: augmented reality (AR), mixed reality (MR), virtual reality (VR) en 3D.